Real Device Vs Simulator Vs Emulator Testing: Key Differences

Inhoudsopgave:

Anonim

In deze tutorial leer je-

  • Wat is een echt testapparaat?
  • Wat zijn emulators?
  • Verschil tussen de op emulator en simulator gebaseerde tests
  • Voordelen van testen op basis van Real Device en Emulator / Simulator
  • Nadelen van emulator / simulators en echt apparaat
  • Gevolgtrekking

Wat is een echt testapparaat?

Door op een echt apparaat te testen, kunt u uw mobiele applicaties gebruiken en de functionaliteit controleren. Real Device Testing verzekert u ervan dat uw applicatie probleemloos werkt in de handsets van de klant.

Wat is emulator?

Een emulator is een softwareprogramma waarmee uw mobiele telefoon de kenmerken van een andere computer of mobiele software die u wilt dat ze imiteren, kan imiteren door ze op uw computer of mobiel te installeren.

Verschil tussen de op emulator en simulator gebaseerde tests

Zowel emulators als simulators zijn virtuele apparaten. Een virtueel apparaat is niet de echte telefoon, maar software die dezelfde functionaliteit biedt als de echte telefoon (behalve enkele functies zoals de camera).

Maar er zijn enkele verschillen tussen een emulator en een simulator die hieronder wordt beschreven -

De simulator-gebaseerde testen De op emulator gebaseerde testen
Het doel van Simulator is om de interne toestand van een object zo dicht mogelijk bij de interne toestand van een object te simuleren. De emulator is bedoeld om het uiterlijke gedrag van een object zo dicht mogelijk na te bootsen
Simulators hebben de voorkeur wanneer het testteam het interne gedrag van de mobiele telefoon moet testen, zoals de interne hardware, firmware, enzovoort. Emulators hebben de voorkeur wanneer het testteam het externe gedrag van de mobiele telefoon moet testen, zoals rekenen, transacties uitvoeren, enzovoort.
Simulatoren zijn geschreven in talen op hoog niveau. Emulators zijn geschreven in assembleertalen op machineniveau.
De simulatoren kunnen moeilijk zijn in termen van foutopsporing. Emulators zijn geschikter als het gaat om het opsporen van fouten
Een simulator is slechts een gedeeltelijke herimplementatie van de originele software. Vaak wordt een emulator geleverd als een volledige herimplementatie van de originele software.

Voordelen van testen op basis van Real Device en Emulator / Simulator

Kwestie Emulator testen Testen van echte apparaten
Situatiegebaseerde toepassing Er zijn specifieke situaties waarin de deadline voor het produceren van tekstuitvoeringsresultaten kort is en het kopen van de vereiste mobiele apparaten misschien niet mogelijk is. Daardoor kan het in deze omstandigheden nodig zijn om de emulator / simulator te gebruiken voor het testen van de relevante mobiele applicaties die getest moeten worden. Met het echte apparaat kunnen de testers bijna alle real-time scenario's testen die kunnen worden getest voor de mobiele applicaties. Deze apparaten worden met de vingers bediend en simuleren het gebruik in de praktijk. Ze helpen ook in situatie Echte context: is het gemakkelijk om de app te gebruiken in de trein of tijdens het lopen op straat? De situatie rond in fel zonlicht of in de regen?
Gevoel van nabijheid met de echte handheld-apparaten Het brede scala aan mobiele apparaten zorgt voor problemen, waarbij de testers niet zeker weten in welke mobiele apparaten ze moeten investeren om te testen, gezien de beperkte budgetten. Emulator / simulator (s) is op maat gemaakt voor dit soort situatie (s). Met het echte apparaat kunnen de testers zelfs bruikbaarheidsproblemen testen, zoals het uiterlijk en het gevoel van de applicatie, de kleurresolutie van het scherm, of het beeld helder is of niet, zowel overdag als 's nachts, enzovoort.
Gemak van beschikbaarheid Emulator / simulator (s) zijn in de meeste gevallen open en gratis software die heel gemakkelijk van internet kan worden gedownload en klaar om getest te worden. De echte apparaten maken strenge prestatietests mogelijk, zoals 15 uur continu werken met een realtime transporttoepassing, die niet met succes kan worden gesimuleerd door de emulators.
Gemakkelijk een webtoepassing openen via een URL Het is gemakkelijker om webapplicaties te testen als het gaat om het openen van de webapplicatie. De gebruiker hoeft alleen maar de applicatie-URL te kopiëren en te plakken. Testen op echte apparaten levert meer op in termen van betrouwbaarheid.
Screenshots maken van de situaties waarin defecten optreden Het vastleggen van schermafbeeldingen via de simulator is heel eenvoudig met de simulator, omdat we alleen de kantoorfaciliteiten van Microsoft nodig hebben. Testen met apparaten uit de echte wereld is erg nuttig in termen van interoperabiliteitstesten.
Simulatie van validatie van batterijscenario's De emulator / simulators kunnen de batterijproblemen niet simuleren. Apparaten uit de echte wereld kunnen gemakkelijk hetzelfde presteren.
Validatie van inkomende onderbrekingen De emulator / simulators zijn niet in staat om zowel de inkomende interrupts voor sms als de inkomende oproepen te simuleren. Real-world apparaten kunnen gemakkelijk inkomende interrupts simuleren.
Validatie van exacte kleurendisplays De emulator / simulator kan de exacte kleurweergave van de apparaten niet correct emuleren / simuleren wanneer het echte apparaat in zonlicht of in het zwart staat. Echte apparaten kunnen eenvoudig de exacte kleurendisplays simuleren.
Validatie van de prestatie De prestaties van de emulator / simulator zijn soms langzamer dan de originele apparaten. De originele apparaten presteren meestal sneller dan de emulator of de simulators.
Geheugengerelateerde problemen simuleren Het geheugen dat beschikbaar is op de emulator / simulator is meestal veel meer dan de echte apparaten, dus dit kan tot misverstanden leiden bij de gebruikers die dezelfde validaties zouden gebruiken. Het geheugenopslagniveau van de apparaten is meestal veel lager dan die van de emulators, dus het kan zijn

Nadelen van emulator / simulators en echt apparaat

Emulators / simulators Echt apparaat

De emulator / simulator is niet altijd het beste type oplossing voor scenario's zoals die waarbij het testteam de prestaties van de applicatie voor een langere periode moet valideren.

De echte apparaten zijn duur in vergelijking met de emulator / simulatoren. Daardoor kunnen projecten onder budget- en tijdlijnbeperkingen zowel de winstgevendheid als de levensvatbaarheid van het totale project in gevaar brengen.

De emulator / simulator is vooral geschikt voor bepaalde soorten functionele testcase-uitvoeringen.

Er is een zeer grote verscheidenheid aan mobiele apparaten, van Apple tot Samsung tot Android en tot Symbian, enzovoort. Gezien dit brede scala aan mobiele apparaten, is het erg moeilijk voor het testteam om allerlei soorten mobiele apparaten te regelen terwijl ze werken met een aanzienlijk bedrag aan budget en tijdlijngerelateerde beperkingen.

De emulator / simulator ondersteunt soms bepaalde soorten applicaties niet en in deze gevallen moet het testteam mogelijk softwarepatches aanschaffen die niet altijd gratis zijn, maar soms duur.

Echte mobiele apparaten die in de ontwikkelingsfase worden gebruikt voor Unit Testing en soortgelijke doeleinden kunnen moeilijker blijken te zijn om verbinding te maken met de IDE dan de emulators, en dit veroorzaakt enorme problemen bij het debuggen, en in een project, met tijdlijnbeperkingen, kan dit zeer een belemmering vormen voor de algehele afronding van het project.

Niet alle emulator / simulator ondersteunt het volledige scala aan mobiele applicaties. De bada-simulator ondersteunt bijvoorbeeld de Maemo (zoals de Nokia N900), Symbian Touch (zoals de Nokia N8) en Symbian non-touch (zoals de Nokia E71) maar ondersteunt geen andere mobiele apparaten zoals Android. Wat betreft de applicatietestfunctionaliteiten, ondersteunt bada geen directe webbrowstests, maar het stelt de gebruiker in staat om alleen webapps en widgets te testen en te maken.

Om te testen met apparaten uit de echte wereld, moeten de apparaten altijd op de USB-poort van de machines zijn aangesloten. Dus als de USB-poorten niet goed werken, zou het testen niet mogelijk zijn. Zonder adequate veiligheidsmaatregelen te nemen, kunnen mobiele apparaten (als ze kostbaar zijn zoals de Apple iPhone) verloren gaan of gestolen worden, waardoor de algehele inspanning wordt belemmerd. Door de beveiliging te verhogen, kunnen ook de totale uitgaven voor het project toenemen.

De gebruiker moet de URL handmatig typen om de webtoepassing te openen die moet worden getest. Om dit specifieke probleem op te lossen, moet de tester mogelijk telefoonbladwijzers, korte URL-services maken of URL's naar mobiel verzenden via een Bluetooth-verbinding of de webpagina maken die enkele URL's bevat. De goedkeuring van deze procedures zou ervoor zorgen dat veel zeer belangrijke geheugenruimte kan worden opgebruikt, waardoor de algehele prestaties van de applicatie worden beïnvloed.

Gevolgtrekking

Gezien de belangrijke rol die mobiele applicaties tegenwoordig spelen in ons dagelijks leven, zullen het testen van deze applicaties evolueren, en daarom vereisen ze veel testen om ze naar behoren te laten werken. Testen in zowel de simulator / emulator als de apparaten in de echte wereld is noodzakelijk om sterke normen en kwaliteitsborging te behouden.

Na een zorgvuldige afweging van zowel de voor- als nadelen van mobiele emulators en echte apparaten, zou het de moeite waard zijn om tot de conclusie te komen dat de optimale mobiele testoplossing voor bedrijven niet alle eieren in het mandje van de echte apparaten stopt, noch ze in de emulator, maar wat we eerder nodig hebben, is een optimale combinatie van beide .

Emulators kunnen als zeer geschikt worden beschouwd voor de eerste stadia van applicatieontwikkeling.

Om echter het kostbare scenario van het vrijgeven van een bedrijfskritische applicatie met defecten te vermijden, moeten ondernemingen ervoor zorgen dat ze het grootste deel van hun mobiele tests op echte apparaten uitvoeren voordat de applicatie in productie gaat.

Elke organisatie moet een strategie bedenken en zorgvuldig plannen om te bepalen in welk stadium ze echte apparaten moeten introduceren. Ze moeten ook beslissen hoeveel apparaten voldoende zijn om aan de marktbehoeften te voldoen, en wat de best mogelijke optie is om die apparaten te beheren.

Best practices zouden erop wijzen dat de daadwerkelijke ontwikkeling emulators zou moeten gebruiken (en een paar echte referentietelefoons) om het debuggen van de applicatie tijdens de coderingsfase te versnellen, terwijl gezond verstand, rooktesten, prestaties, interoperabiliteit en netwerk haalbaarheid en regressietesten zouden moeten worden gedaan op echte handsets.

Het is ook een opkomende praktijk om ervoor te zorgen dat de ontwikkelaars de emulator gebruiken voor snelle uitvoering tijdens de ontwikkelingsfase, terwijl het testteam vervolgens tijdens de testfase moet testen met het echte apparaat om de algemene doelstellingen en doelstellingen voor kwaliteitsborging te waarborgen. Om kosten te besparen, kunnen ze overwegen om Virtual Mobile Testing-tools te gebruiken. Deze services bieden ontwikkelaars de mogelijkheid om hun applicatie te testen op een breed scala aan handsets met behulp van verschillende mobiele netwerken die geografisch verspreid zijn over de hele wereld (handig voor applicaties die GPS gebruiken). Dergelijke diensten worden op uurbasis aangeboden en zijn zeer kosteneffectief in vergelijking met het kopen van nieuwe telefoons.